I alway wonder about what exactly is a universe, and I am going to defined as a set of rules or unbreakable laws and the energy that follows that laws. There are definitions of the universe that state that a universe is all that exist, matter, space, time etc... but What is a material or physical world?, all that we touch, someone says. Yes but all that is touchable is thanks to the atoms in their outer layer have the electrons, and precisely the law that says that equal charges
are against each other is what makes that the atoms from the molecules repel each other and we can touch al the physical matter, I mean, without this law matter does not exist, therefore we didn't have a physical or material universe, we all be like ghosts with the capacity to cross everything without the ability to touch, and this is due to an atom that has an enormous space between nucleus of protons and neutrons and layers of electrons, matter is emptier than we think it is.
Now that I am studying a little more about videogames, it is interesting to know that the virtual universes has a function that takes care that all the rules defined for that universe are fulfilled. Then we can say that the rules defined for our own universe are unbreakable, this is interesting because after defining a dynamic and complex universe in previous posts, we found at last something that is constant and a good start point to understand all this complexity that is around us and a very good stand point that was looking by Arquimedes when he said "Give me a place to stand and I will move the Earth".
Then, we only have to find those laws of Creation that are unbreakables, it sounds easy, but that is a problem for physics from the begining days. First, the Newton laws, they couldn't be applied to a big scale, and they were complemented with relativistic physics, but they couldn't be applied to the subatomic world, then the quantum physics, and today we are still looking for those laws.
Siempre me he preguntado que es exactamente un universo, y solamente lo voy a definir como un conjunto de reglas o leyes inquebrantables y la energía que se ajusta a esas leyes. Hay definiciones que dicen que el universo es simplemente todo lo que existe, materia, el espacio, el tiempo etc...pero ¿Qué se supone que es el mundo físico o material?, pues todo lo que tocamos, dirán algunos. Si pues todo lo que tocamos es gracias a que los átomos tienen en sus capas exteriores a los electrones, y es precisamente esta ley que dice que cargas iguales se repelen la que hace que los electrones de los átomos de las moléculas se repelan y podamos tocar toda la materia física, es decir, sin la ley de las cargas electricas que se repelen no existiría la materia, por lo tanto no tendríamos un universo físico o material, seríamos todos como fantasmas con capacidad de atravesar todo y sin poder tocar nada, y esto se debe a que un átomo está formado por un nucleo de protones y neutrones y capas de electrones que rodean al nucleo, pero el espacio entre el nucleo y los electrones es grandísimo, es decir en la materia hay más vacío de lo que realmente imaginamos.
Ahora que estoy estudiando un poco más sobre videojuegos, es interesante saber que los mundos virtuales tienen una función que es la que cuida que todas las reglas definidas para ese universo se cumplan. Entonces podemos decir que las reglas definidas para nuestro universo son inquebrantables, y esto es lo interesante ya que después de definir un universo dinámico y complejo en publicaciones anteriores, podemos ver por fín algo que es constante y un buen punto de partida para poder comprender toda esa complejidad que nos rodea y tal vez este sea el punto de apoyo que buscaba Arquímedes cuando dijo "Dénme una palanca, un punto de apoyo y moveré al mundo".
Entonces, ya solo tenemos que encontrar esas leyes de la Creación que son inquebrantables, pero eso suena fácil de decir, pero es con lo que han batallado los físicos desde el inicio hasta nuestros días. Primero las leyes físicas de Newton, no se aplicaban a gran escala y fueron completadas con las fórmulas de la física relativista, pero no se aplicaban al mundo subatómico, entonces surge la física cuántica, y hoy en día todavía se busca por esas leyes.
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Sunday, January 10, 2010
Sunday, January 11, 2009
Universes - Universos
I would compare one universe with a maze in which if one is inside of it, it is more dificult to arrive to the finish goal than if one is out of it and observe it from a superior plane.
The problem with our universe is that we can't get out of it to observe it from a superior plane.
If a mouse is colocated to travel the maze where it can't observe it from a superior plane, maybe if travel all the posible ways it would found the finish goal, this sounds easy, but our universe is more complicated than that, our universe has buttons on the floor, and with the walking of the mouse it pushes those buttons and the walls are changing in the maze creating each time new ways making this a dinamic maze instead of a static. But still this is not enougth complicated for our universe, because rulese are not a direct relation between a button and a wall, instead it is a
many to many relation, this means that one wall can be moved with a combination of pushes of buttons or one button opens or closes more than one wall. And this many to many relation also follows an order, it means a sequence of pushing buttons in a certain order opens or closes a wall. But to complicate more, this is a 3D maze, not just moving in a area but moving between floors, and who said that the mouse only can run over the floor? it can run on walls and ceils too, and the walls and ceil can also have buttons to be pushed by the mouse, so buttons can appear an desappear. And the buttons can be colorful or invisible, but our mouse could be color-blinded or not to be, meaning that the maze that the mouse knows is depending on its perception. And it can be reflected more complication but the last thing to be added is that if the mouse reaches the end goal, it can realizes that maybe it is at the begining of a bigger maze.
Yo compararía a un universo con un laberinto en donde si uno se encuentra dentro del mismo es mas difícil llegar a la meta que si uno se saliera de él y lo observara de un plano superior.
El problema con nuestro universo es que no podemos salirnos de él para observarlo desde un plano superior.
Si a un ratón lo colocamos a recorrer un laberinto, donde no pueda observarlo desde un plano superior, tal vez si recorriera todos los caminos posibles encontraría la meta, esto suena muy fácil, pero nuestro universo es más complicado que eso, nuestro universo tiene botones en el piso, y conforme el ratón va caminando va accionando esos botones y se van cambiando las paredes de laberinto, creándose nuevos caminos y haciendo un laberinto dinámico y no estático. Pero aún esto tal vez no sea lo suficientemente complicado para nuestro universo, porque las reglas no son de que se presiona un botón y se mueve una pared, sino más bien es una relación muchos a muchos, esto significa que una pared puede ser movida con una combinación de botones presionados o un botón abre o cierra mas de una pared. Y esta relación muchos a muchos también sigue un ordern, esto significa que una secuencia de botones presionados en un cierto orden abre o cierra una pared. Pero para complicar mas, este es un laberinto en 3D, no solo se mueve en un área sino también se mueve entre pisos, y ¿Quién dijo que el ratón solo podía correr sobre el piso? puede correr también en las paredes y en el techo, y las paredes y el techo también tienen botones que pueden ser presionados por el ratón, así que los botones pueden aparecer y desaparecer. Y los botones pueden ser coloridos o invisibles y nuestro ratón puede ser daltónico o no serlo, significa que el laberinto que el ratón conoce depende de su percepción. Y se puede reflejar mas complicación pero la última cosa a ser añadida es que si el ratón alcanzara la meta, puede darse cuenta de que tal vez se encuentra al principio de un laberinto más grande.
The problem with our universe is that we can't get out of it to observe it from a superior plane.
If a mouse is colocated to travel the maze where it can't observe it from a superior plane, maybe if travel all the posible ways it would found the finish goal, this sounds easy, but our universe is more complicated than that, our universe has buttons on the floor, and with the walking of the mouse it pushes those buttons and the walls are changing in the maze creating each time new ways making this a dinamic maze instead of a static. But still this is not enougth complicated for our universe, because rulese are not a direct relation between a button and a wall, instead it is a
many to many relation, this means that one wall can be moved with a combination of pushes of buttons or one button opens or closes more than one wall. And this many to many relation also follows an order, it means a sequence of pushing buttons in a certain order opens or closes a wall. But to complicate more, this is a 3D maze, not just moving in a area but moving between floors, and who said that the mouse only can run over the floor? it can run on walls and ceils too, and the walls and ceil can also have buttons to be pushed by the mouse, so buttons can appear an desappear. And the buttons can be colorful or invisible, but our mouse could be color-blinded or not to be, meaning that the maze that the mouse knows is depending on its perception. And it can be reflected more complication but the last thing to be added is that if the mouse reaches the end goal, it can realizes that maybe it is at the begining of a bigger maze.
Yo compararía a un universo con un laberinto en donde si uno se encuentra dentro del mismo es mas difícil llegar a la meta que si uno se saliera de él y lo observara de un plano superior.
El problema con nuestro universo es que no podemos salirnos de él para observarlo desde un plano superior.
Si a un ratón lo colocamos a recorrer un laberinto, donde no pueda observarlo desde un plano superior, tal vez si recorriera todos los caminos posibles encontraría la meta, esto suena muy fácil, pero nuestro universo es más complicado que eso, nuestro universo tiene botones en el piso, y conforme el ratón va caminando va accionando esos botones y se van cambiando las paredes de laberinto, creándose nuevos caminos y haciendo un laberinto dinámico y no estático. Pero aún esto tal vez no sea lo suficientemente complicado para nuestro universo, porque las reglas no son de que se presiona un botón y se mueve una pared, sino más bien es una relación muchos a muchos, esto significa que una pared puede ser movida con una combinación de botones presionados o un botón abre o cierra mas de una pared. Y esta relación muchos a muchos también sigue un ordern, esto significa que una secuencia de botones presionados en un cierto orden abre o cierra una pared. Pero para complicar mas, este es un laberinto en 3D, no solo se mueve en un área sino también se mueve entre pisos, y ¿Quién dijo que el ratón solo podía correr sobre el piso? puede correr también en las paredes y en el techo, y las paredes y el techo también tienen botones que pueden ser presionados por el ratón, así que los botones pueden aparecer y desaparecer. Y los botones pueden ser coloridos o invisibles y nuestro ratón puede ser daltónico o no serlo, significa que el laberinto que el ratón conoce depende de su percepción. Y se puede reflejar mas complicación pero la última cosa a ser añadida es que si el ratón alcanzara la meta, puede darse cuenta de que tal vez se encuentra al principio de un laberinto más grande.
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